viernes, 28 de enero de 2011

Lista de Compañias que estan Trabajando en la NGP

Es impresionante la cantidad de compañías que están trabajando para desarrollar en la NGP esto confirma que tendremos diversidad de juegos a elegir, veo nombre de empresas grandes como de pequeñas y de gran potencial, se esperan que otras se unan al desarrollo, sin mas que decir aqui el listado:

La lista de las compañías se ha separado por regiones del mundo y es la siguiente:

Japón:

- Acquire Corp.
- Alvion Inc.
- AQ Interactive Inc.
- Arc System Works Co. Ltd.
- Arika Co. Ltd.
- Artdink Corporation
- Ascii Media Works Inc.
- Capcom Co. Ltd.
- Chun Soft Co. Letd.
- Codemasters Software Company Limited
- Crafts & Meister Co. Ltd.
- CyberConnect2 Co. Ltd
- D3 Publisher Inc.
- Dimps Corporation
- Edia Co. Ltd.
- Enterbrain Inc.
- From Software Inc.
- Gameloft K.K.
- Genki Co. Ltd.
- Grasshopper Manufacture Inc.
- GungHo Online Entertainment Inc.
- Gust Co. Ltd.
- Hamster Corporation
- Hudson Soft Co. Ltd.
- Idea Factory Co. Ltd.
- Index Corporation (Atlus)
- Irem Software Engineering Inc.
- Kadokawa Games Ltd.
- Kadokawa Shoten Publishing Co. Ltd.
- Konami Digital Entertainment Co. Ltd.
- Level-5 Inc.
- Marvelous Entertainment Inc.
- Media5 Corporation
- Namco Bandai Games Inc.
- Nihon Falcom Corporation
- Nippon Ichi Software Inc.
- Nowproduction Co. Ltd.
- Q Entertainment Inc.
- Sega Corporation
- SNK Playmore Corporation
- Spike Co. Ltd.
- Square Enix Co. Ltd.
- SystemSoft Alpha Corp.
- Tecmo Koei Games Co. Ltd.
- TOMY Company Ltd.
- TOSE Co. Ltd.
- Ubisoft K.K.
- Yuke’s Co. Ltd.

América:

- Activision Inc.
- Capybara Games
- Demiurge Studios
- Epic Games Inc.
- Far Sight Studios
- Frima
- High Voltage Software
- Kung Fu Factory
- Paramount Digital Entertainment
- PopCap Games
- Powerhead Games
- Trendy Entertainment
- Ubisoft
- Warner Bros. Interactive Entertainment
- 2K Games
- 2K Sports

Europa:

- Avalanche Studios
- Climax Studios Ltd.
- Codemasters Software Company Ltd.
- Eurocom Developments Ltd.
- Eutechnyx Ltd.
- Exient Ltd.
- Firemint PTY Ltd.
- Gameloft SA
- Gusto Games Ltd.
- Home Entertainment Suppliers PTY Ltd.
- Impromptu Software Ltd.
- Rebellion
- Rockstar Games
- Sidhe Interactive
- Sumo Digital Ltd.
- Team 17 Software Ltd.
- Ubisoft Entertainment SA
- Zen Studios Ltd.

jueves, 27 de enero de 2011

Next Generation Portable "NGP" la proxima PSP2 (Parte 2 Especificaciones)




Mucho se ha dicho sobre la PSP2 que a partir de ahora la llamaremos NGP. Como se había filtrado algunas de las especificaciones eran ciertas y otras que no fue hasta la presentación que se revelaron es importante recalcar que Sony ha hecho un gran trabajo y se ha recuperado enormemente de lo antes hecho con la PSP GO que coloco muy por debajo de las expectativas a la insignia de PlayStation ahora resumiremos de que esta compuesta la NGP según los datos revelados por Sony:


-CPU: Nucleo ARM CorteX-A9 (4 Nucleos)

Solamente con este dato tenemos presencia del un gran poder de procesamiento supongamos que cada núcleo trabaje a 400 Mhz estaríamos hablado de 1600 Mhz una gran frecuencia para un portátil de este tamaño, aunque no se ha revelado la frecuencia real solo acabo de dar un ejemplo, sin embargo la frecuencia maxima de los Cortex-A9 esta por los 2000 Mhz.

Arquitectura del CPU ARM Cortex-A9





-GPU: Imagination Technologies PowerVR SGX543MP4 +

Con un GPU de 4 núcleos también este ha sido diseñado para ser escalable permitiendo así equilibrar el uso de la energía y rendimiento para las consolas y dispositivos multimedia, un dato adicional es que el chip PowerVR SGX forma parte del sistema de Apple A4 utilizado en el Ipad, sin embargo, este lleva el numero 535 en vez de 543 de la NGP una evolución del GPU. Segun Imagine Technologies este chip trae consigo "un conjunto de características que superan los requisitos de OpenGL 2.0 y Microsoft Shader Model 3.0" permitiendo ser usado para diversos usos 2D, 3D y uso comun.

Arquitectura del GPU Imagination Technologies PowerVR SGX543MP4 +



-Pantalla: Multitactil OLED (Diodo Orgánico de emisión de luz) de tipo capacitivo, 5 pulgadas (Formato 16:9), 16 millones de colores aproximadamente, con resolución de 960 X 554 pixeles.

Una imagen vale mas que mil palabras las nuevas pantallas OLED tiene un rendimiento superior a gran parte de las LCD y siendo una pantalla multitactil podremos tener una mejor experiencia en la interacción en los juegos y las aplicaciones que se desarrollen para la NGP, al ser una pantalla capacitiva es mas sensible que una resistiva asi como también mas resistente, su tamaño causa un gran impacto visual y por lo visto es bastante clara y nítida.

Muestra de la Pantalla de la NGP




-Panel Tactil Trasero: Panel Multitactil de tipo capacitivo.:

Una nueva consola significa innovación y la NGP no esta exenta de ello por primera vez se muestra en una consola de juegos un panel multiltactil trasero con el que se puede manejar cierta acciones en el juego, es decir, la parte trasera también se convierte en control como se vio en la demostración de "Uncharted" Drake escala con solo mover los dedos en la parte de atrás de la consola, este aspecto a mi me parece interesante para el desarollo de los futuros juegos, y le queda muy bien el diseño del panel con el triangulo, circulo, equis y cuadro cubriendo la zona tactil.

Vista del Panel trasero MultiTactil


Vista del Panel trasero MultiTactil Gestualización con las Manos




-Cámaras: Cámara Trasera y Frontal.

No ha revelado cuantos de megapixeles sera cada una de las cámaras yo pienso que estaría bien un de 3.2 mp. para la cámara trasera y para la frontal 2.0 mp aunque solo supongo pero, por lo visto las cámaras harán más que capturar fotos, servirán para gesticulizar e interactuar con los video juegos como lo visto en la PSP original en el juego "Invizimals"




-Sonido: Altavoces estéreos y Micrófono integrado.

El sonido sigue siendo estéreo siempre a sido muy bueno y como en el modelo 3000 trae consigo micrófono para la interacción de aplicaciones como Skype y las propias de Sony.

-Sensores: Sistema de detección de movimiento de 6 ejes (acelerómetro de 3 ejes y giroscopio de 3 ejes), brújula electrónica de 3 ejes.

Con suficientes sensores para detectar nuestros movimientos de arriba a abajo, de un lado a otro sera una experiencia bastante entretenida, poner en acción todos eso sensores.

-Ubicacion: GPS integrado y servicio de asistencia técnica para ubicaciones inalambricas


-Teclas e Interruptores: Boton PS, boton de encendido, botones direccionales (arriba, abajo, izquierda derecha), botones de accion (Triangulo, Circulo, Equis, Cuadrado), botones frontales (Izquierdo L, Derecho R), Joystick Izquierdo y Derecho, boton 'Start' (Inicio), Boton 'Select' (Selección), Botonesde volimuen (+/-).

Lo mas destacado es la adición de el Joystick analógico derecho, muy agradecido por esto ya que en algunos juegos como 'Resistance Retribution' y algúnos otros titulos se hace dificil el manejo en ciertas partes del juego en las versiones anteriores de PSP, muchos usuarios estarán de acuerdo con este nuevo control y lo demás sigue su perfecta armonía sencillo y minimalista.

Imagen donde se aprecia el nuevo Joystick Derecho en la NGP



-Comunicaciones Inalambricas: Conexion inalambrica de red para moviles (3G), Wi-fi /IEEE 802.11b/g/n (n=1x1) , modo Infraestructura / Modo Ad hoc), Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/VRCP/HSP)

Ahora podremos usar la red de datos 3G para acceder a internet y conectarnos a los servicios de Sony y otros, así como también soporta el estándar de comunicaciones inalambricas 802.11n mas veloz que el "b" y el "g" soportadas de igual manera, ademas incluye la tecnologia Bluetooth para el intercambio de datos a corta distancia entre usuarios.




-Dimensiones: 182 × 18.6 × 83.5 mm (Ancho x Alto x Largo)

La NGP es mas grande que el PSP 3000 que mide 169 × 19 × 71 mm (ancho x alto x largo) , es de esperarse ya que en su interior la NGP alberga mucha potencia, sin embargo estas son las medidas referenciales de Sony veremos en los proximos días si miniaturizan aun mas sus componentes internos.

Comparativa en tamaño de la NGP (PSP2) vs PSP y la competencia




-Diseño: Super Oval Design (diseño ovalado)

Pese a que sigue la filosofía de diseño básica de PSP, NGP adopta la forma Super Oval
Design(diseño ovalado), creada para adaptarse cómodamente a las manos de los usuarios.
Se ve cómoda per habra que tenerla entre la manos para saberlo







-Un Nuevo Soporte para Juegos: No sera ni Memory Stick, ni SD, y tampoco UMD, sino un nuevo formato Flash creado por Sony. "NGP adopta un nuevo vehículo para el juego una pequeña tarjeta con memoria flash consagrada a los títulos de software para NGP. Gracias a la función de la memoria flash, esta innovadora tarjeta es capaz de almacenar títulos de software completos, complementos para juegos y datos de partidas guardadas. Mediante la adopción de esta solución de tarjeta con memoria flash, SCE proporcionará tarjetas para juegos con una mayor capacidad en el futuro, lo que a su vez permitirá a los desarrolladores almacenar más datos de juegos para ofrecer títulos más absorbentes y detallistas". Aun me surge la incógnita de sonde guardaremos nuestra música, imágenes, aplicaciones, etc. Ya que al Parecer hoy día la Nintendo DS un lector de memorias SD para el contenido multimedia y demás, de seguro habra un slot de memoria o memoria Flash Interna


Aplicaciones en la NGP

-LiveArea:Algo Similar a Xbox Live y a una red social pero con el toque de Sony. Cada título para NGP contará con un espacio denominado LiveAre, donde los usuarios podrán compartir toda la diversión y emoción con otros jugadores. Los usuarios contarán con acceso a la información más reciente sobre juegos, publicada por desarrolladores y editores a través de PlayStation Network. Además, los usuarios de NGP podrán consultar un registro de actividad que se actualizará constantemente con los logros de otros jugadores que dispongan del mismo título, lo que activará un canal de comunicación en tiempo real entre ellos.


-Near: Un FourSquare propio para la NGP con mas que la ubicación de donde tus amigos para compartir y divertirte . Sony Computer Entertainment también proporcionará servicios in situ para NGP, como parte de las funciones básicas de PlayStation Network. La nueva aplicación, denominada Near ("Cerca"), y desarrollada especialmente para este servicio y para la red, se encontrará preinstalada en el sistema para que los usuarios puedan descubrir a qué están jugando sus amigos o a qué han jugado recientemente. Los usuarios podrán comunicarse con sus amigos y con otros jugadores nuevos de forma virtual, independientemente de los títulos a los que jueguen, con tan solo compartir su información de juego, en diferentes momentos y ubicaciones.

Los títulos disponibles que se han mencionado van desde Uncharted, Call of Duty, Lost Planet 2, Yakuza, Resistance, Metal Gear y contando, asi que la biblioteca de juegos estara muy bien nutrida.

Bueno espero les haya servido toda esta información hasta hoy eso es lo que han revelado Oficialmente esperemos pronto el precio, duración de batería y el nuevo formato de memoria para juegos.

@robtx18




Next Generation Portable "NGP" la proxima PSP2 (Parte 1 Presentacion)

Hoy a tempranas horas para el Continente Americano y un poco mas tarde para Europa se presentó en Tierras niponas el nuevo "PSP2" con el nombre clave NGP (Next Generation Portable) que Sony le ha otorgado, Shuhei Yoshida Presidente de Sony Computer Entertainment estuvo a cargo inicialmente del Playstation Meeting, también estuvieron otros figuras importantes de la compañía que dieron pauta a las características de la nueva portátil, para los que no tuvieron oportunidad de ver esta presentación aquí se las dejo, con la consigna "The Power Is Now In Your Hands"



Primera Parte



Segunda Parte



Tercera Parte


Creditos: WeeklyASCII y @LeOnJuAn por facilitarme el link

miércoles, 24 de febrero de 2010

Dingoo A-320, No es un DS a la mitad




Dingoo A-320 este pequeño dispositivo trae consigo emuladores precargados de CPS1, la CPS2, Neo Geo, Súper Nintendo, NES, GameBoy, GameBoy Advance, MegaDrive, Master System y hasta puedes instalarle Linux para ciertos juegos, funcióna como reproductor de medios multimedia con 4 Gb de memoria interna que se puede expandir, a simple vista parece un Nintendo Ds partido a la mitad pero el Dingoo es quizas mas que eso ya que con su amplia gama de soportes para emuladores y firmwares lo convierte en la consola portátil de desarrollo abierto un tanto peculiar, aqui las especificaciones tecnicas:

-CPU Ingenic JZ4732 @ 336MHz (Puede acelerarse hasta 420Mhz) (arquitectura MIPS)
-RAM 32MB
-Almacenamiento Interno 4GB
-Ranura de Expansión MiniSD/SDHC (MicroSD/SDHC con adaptador)
-Interfaz de entrada D-Pad, 2 botones superiores, 4 en el frontal, botones Start & Select, Micrófono.
-Interfaz de salida Altavoces Stereo, Salida para auriculares de 3.5mm y salida de TV con cable incluido
-Pantalla LCD 2.8", resolución 320x240, 16 Millones de colores
-Batería 3.7V 1700mAH (6.29WH) Li-Ion, aproximadamente 7 horas de duración
-Formatos de Video RM, MP4, 3GP, AVI, ASF, MOV, FLV, MPEG,RMVB
-Formatos de Audio MP3, WMA, APE, FLAC, RA
-Radio Sintonizador FM Digital, sin necesidad de conectar auriculares
-Grabación Permite grabación tanto de voz como de la radio
-Software Disponible SDK libre
-Dimensiones 12,49cm x 5,51cm x 1,49cm
-Peso 326 g